我的个人经历非常简单,体现在以下2点:(1)从小学到大学没超过家三公里。我生在合肥,长在合肥,熟悉这个城市,也爱这个城市。(2)在同一个大学从本科念到博士。硕士留校荒废了一段时间,后来痛定思痛度了博士之劫。
个人经历造成我年轻时的性格较为散漫随意,经过多年的现实打磨,似乎稍微稳重大方一些。
我喜欢打游戏,从本科课程设计在黑屏幕上用代码绘制出八皇后问题,到博士论文对三维角色的生成研究,我走进了计算机图形学、虚拟现实与人机交互的研究领域,把兴趣变成了工作,并乐在其中。
我爱集体氛围,属于一个团队,在管理、先锋、后勤若干角色无缝切换;集体的每个人都是我前进的力量。
团队招收热爱图形学,希望未来进入游戏、CAD、GIS、媒体等领域从事应用研究、软件研发或技术美工的研究生和本科生~~
希望加入团队的你:愿意合作、互相理解、乐于付出、懂得感恩!
最后是模板化介绍:研究方向为虚拟现实与人机交互,曾负责团队藏文化和徽文化相关项目的研发和执行,对应用领域有深度了解。在人机交互和数字遗产文化应用领域先后主持国家基金青年基金1项,省市级项目4项,企业研发项目十余项;获安徽省科技进步三等奖1项“徽州古民居保护利用工程技术集成与示范研究”,获安徽省教学成果三等奖、二等奖各1项。以第一作者或通信作者授权发明专利6项,发表学术论文二十余篇。目前辅助团队带头人刘晓平教授协调管理国家重点研发计划项目“大遗址文化内涵叙事化展示与交互技术研发”的执行,并承担其中一个课题的子任务。