基于深度学习的人体姿态估计是从输入图像或视频中估计人体部位的位置,这在计算机视觉领域的研究热点。我们从2017年开始从事这个研究方向。这一领域的成果已经发表在《计算机与图形学》、《计算机辅助设计与计算机图形学杂志》上。我们工作的特点是可以直接将视频中的真人映射成动画角色。我们的工作可以用于体感游戏、电影制作、游戏制作等。
图1 将视频中的真人动作直接映射给动画角色
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- (2) 李书杰; 刘晓平; 朱海生; 王磊 ; 基于Kinect的骨骼运动数据增强方法及系统, 2020-
- (1) 李书杰; 李琳; 汪云; 张迎凯; 鲍晖; 蒋祥平; 曹姗姗 ; 一种面向层次化信息自然操
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